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Originally Posted by. Naja, kommt drauf an, was du damit veranstalten willst. Jäger - Akt4 gute Reichweite , Pvp hängt viel vom Effektluck ab Pve brauchste den einfach nich, da ist Keeper effizienter Schurke - Pvp super, bissel Akt3 gut, aber die Def ist halt so lala Wenn du A4 gehst würd ich mir Jäger holen.
Wenn du mit Schurke gegen jemanden kämpfst der HBs hat. Hast du direkt verloren. Eigentlich bei ner Belagerung immer der Fall.
Und vor Raid wird eig. Also ganz klar Jäger. Originally Posted by 4everAlone Im Schurken lässt sich -wenn man ihn richtig spielt- alles zerfetzen.
Im Jäger reicht 'n Crapdolch, solang Stats drauf sind. Zwar gibt es auch hier PvP-geskillte Exemplare, aber als Bogi hat man eigentlich ausreichende Magiedeff.
Nach etwa 20 Sekunden toller Icemage-Show, haben die keine Skills mehr, da neben einem Standardskill mit 7 sek Abklingzeit, der nächste erst nach 30 sek wieder da ist Mit Reds und Holys ist das ganze etwas komplizierter und beim DG dann sehr kompliziert.
Dann kann er sich nicht mehr heilen und ist somit halt eine schwache Karte, die nur Normalschlag kann. Ansonsten hängt das ziemlich daran, wie der gegnerische Holy geskillt ist.
Der Redmage ist dem Icemage eigentlich recht ähnlich. Fatales Brennen und so. Dieses können sie anbringen, wenn sie dir den Tödlichen Blackout ihres 20ers beibringen und dann wird es schon ein bisschen verzwickt.
Aufgrund der geringen HP ist aber auch der Redmage sehr schnell down, da er nicht so viele schöne Stunns hat, mit denen er seine Vorteile entsprechend ausnutzen kann, ohne Gefahr zu laufen, dem Gegner eine tödliche Ladung zu geben.
Der DG wiederum ist seeeehr kompliziert zu bekämpfen. Durch bösartige Debuffs wie Trank des Bösen macht er die Blutung anfangs leider erstmal ziemlich wirkungslos und dank dem Besessen-Debuff kommt man nicht schnell genug vom DG wieder weg.
Warum man wieder vom DG wegsollte ist klar. Und natürlich die Plage Mit diesen Debuffs alleine ist man als Schurke innerhalb von wenigen Sekunden sehr, sehr weit unten Die einzige Siegmöglichkeit besteht darin, dass man es schafft, aus dem Requiem rauszulaufen, wie dass bei EleDown ja auch manchmal der Fall ist, obwohl man direkt draufsteht.
Dann hat man durchaus gute Chancen, aber wenn man Requiem bekommt, kann man im Prinzip einpacken, was sich aber bisher nur auf mein Level 77 bezieht.
Geht es erstmal an die 85, so sieht die Sache schon wieder recht anders aus. Gegen den Ninja hat der Schurke alleine schon wegen der Mobilität während des Taumelns einen entscheidenden Vorteil.
Wenn ein Ninja seinen Ladungsskill einsetzt, kann man sich als Schurke gemütlich daneben stellen und schonmal den 20er Skill anlaufen lassen, der dann rauskommt, wenn die Ladung aufhört.
Der Ninja kann ja nicht weglaufen. Gleiches gilt für den Tödlichen Treffer und auch der Kettenhaken lässt sich während der Ninja-Ladung gut verwenden.
Da der Ninja seine Kraft auch aus den Crits bezieht es gibt da son tollen Skill Die einzige Möglichkeit zu gewinnen, besteht für den Ninja darin, dass er dem Schurken sämtliche MP klaut, so dass selbiger nicht mehr Taumeln und und andere Skills ausführen kann.
Ansonsten ist der Schurke dem Ninja im PvP klar überlegen. Bei Crusi ist es auch so ne Sache Eigentlich gibts zu denen nicht viel zu sagen. Beim Bersi besteht auch schon wieder die Möglichkeit zu verlieren.
Da Bersis aber auf Kosten der Verteidigung ihren Angriff erhöhen, sind speziell Bersis sehr gut durchs Taumeln zu besiegen.
Halt viel Ladung und wenig Deff setzt dem Schaden halt nichts mehr entgegen. Auch Blutung ist wieder wichtig, da der Bersi zumindest einen Skill besitzt, der eine hohe Critwahrscheinlichkeit hat.
Ansonsten ist es hauptsächlich gekonntes Taumeln, um gegen einen Bersi zu gewinnen. Krieger ist so naja Da man so selten trifft, gewinnt man hauptsächlich durch Blutung und auch mit einzelnen guten Ladungen gegen Krieger.
Ein Tipp: Wenn der Gegner Schock hat, trifft man ihn immer. Ergo sollte man immer versuchen, direkt nach dem Kettenhaken Blutung und Mentales Gift zu geben.
Gegen Krieger muss man wegen der eigenen geringen Trefferquote auch viel rennen. So quasi permanent umkreisen, als Verwirrungsmanöver und immer wieder mal mit Hieb ran oder Taumeln, damit der Krieger kaum öfter treffen kann, als man selbst.


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Der Jäger ist die erste Spezialisten-Karte des Bogenschützen.





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